1. 什么是命令模式
1.1 定义和概念
命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。
1.2 命令模式的作用
命令模式的主要目的是解耦发送者和接收者。通过将请求封装成一个对象,发送者只需要和命令对象进行交互,而不需要直接和接收者交互。
2. 命令模式的特点和优点
命令模式具有以下特点和优点:
- 将请求封装成对象,使发送者和接收者解耦。
- 可以将请求排队、记录日志、撤销等操作。
- 可以在不改变原有代码的情况下扩展新的命令。
3. 命令模式的实际应用场景举例
命令模式在以下场景中适用:
- 需要将请求和执行命令的对象解耦。
- 需要支持撤销和重做操作。
- 需要将一组操作排队执行。
4. Golang中的命令模式实现
4.1 UML类图
4.2 示例介绍
在这个示例中,我们将创建一个简单的命令模式的实现。假设我们有一个电视机作为接收者,可以执行打开和关闭的操作。我们也有一个遥控器作为调用者,它可以设置具体的命令并执行它。
4.3 实现步骤
4.3.1 定义命令接口
type ICommand interface {
Execute()
}
4.3.2 实现具体命令类
type ConcreteCommand struct {
receiver IReceiver
}
func (c *ConcreteCommand) Execute() {
c.receiver.Action()
}
4.3.3 定义接收器接口
type IReceiver interface {
Action()
}
4.3.4 实现具体接收器类
type Receiver struct {}
func (r *Receiver) Action() {
fmt.Println("执行操作")
}
4.3.5 实现调用者角色
type Invoker struct {
command ICommand
}
func (i *Invoker) SetCommand(command ICommand) {
i.command = command
}
func (i *Invoker) ExecuteCommand() {
i.command.Execute()
}
4.3.6 客户端代码示例
func main() {
receiver := &Receiver{}
command := &ConcreteCommand{receiver: receiver}
invoker := &Invoker{}
invoker.SetCommand(command)
invoker.ExecuteCommand()
}
5. 命令模式与策略模式的区别
命令模式和策略模式在某种程度上是相似的,它们都将某些行为封装成对象。不同之处在于,命令模式主要用于将请求封装为对象并实现撤销和执行队列等功能,而策略模式则主要用于封装一系列的算法,并在运行时根据需要选择其中一个算法进行执行。
命令模式更适合于需要记录日志、记账等操作,而策略模式更适合于业务逻辑的灵活变化。