1. 什么是备忘录模式
备忘录模式是一种行为型设计模式,用于保存和恢复对象的内部状态。它将对象的状态保存到备忘录对象中,以后可以通过备忘录对象将对象恢复到之前的状态。
2. 备忘录模式的特点和优点
备忘录模式的特点和优点包括:
- 可以在不违反封装原则的情况下保存和恢复对象的内部状态。
- 可以灵活地管理对象的历史状态,方便进行撤销和重做操作。
- 可以将状态保存到外部,避免对象内部状态的暴露。
3. 备忘录模式的实际应用场景举例
备忘录模式在实际应用中有很多场景,其中一些例子包括:
- 文字编辑器中的撤销和重做功能,可以使用备忘录模式保存每次操作的状态。
- 游戏中的保存和加载功能,可以使用备忘录模式保存游戏进度。
- 电子邮件客户端中的草稿箱功能,可以使用备忘录模式保存草稿邮件的状态。
4. Golang中的备忘录模式实现
4.1. UML类图
4.2. 示例介绍
结合UML类图文字描述
在这个示例中,我们有一个Originator类,它具有一个内部状态state。Originator通过SetState方法设置状态,并通过CreateMemento方法创建备忘录对象。备忘录对象的内部状态与Originator的状态相同。Caretaker类负责存储备忘录对象,并通过AddMemento方法添加备忘录对象。
实现步骤
- 创建备忘录对象Memento,该对象具有保存Originator内部状态的方法GetState。
- 创建Originator对象,该对象具有设置状态和创建备忘录的方法。
- 创建Caretaker对象,该对象负责保存备忘录对象。
- 在Originator中实现创建备忘录和恢复状态的方法:
- 创建备忘录对象时,将Originator的状态保存到备忘录中。
- 恢复状态时,将备忘录中的状态恢复到Originator中。
- 在Caretaker中实现添加备忘录和获取备忘录的方法:
- 添加备忘录方法用于将备忘录对象保存到Caretaker中。
- 获取备忘录方法用于从Caretaker中获取备忘录对象。
4.3.1. 创建备忘录对象
type Memento struct {
state string
}
func (m *Memento) GetState() string {
return m.state
}
4.3.2. 存储状态到备忘录
type Originator struct {
state string
}
func (o *Originator) SetState(state string) {
o.state = state
}
func (o *Originator) CreateMemento() *Memento {
return &Memento{state: o.state}
}
4.3.3. 从备忘录中恢复状态
func (o *Originator) SetMemento(memento *Memento) {
o.state = memento.GetState()
}
4.3.4. 使用备忘录模式进行撤销操作
type Caretaker struct {
mementos []*Memento
}
func (c *Caretaker) AddMemento(m *Memento) {
c.mementos = append(c.mementos, m)
}
func (c *Caretaker) GetMemento(index int) *Memento {
return c.mementos[index]
}
4.3.5. 使用备忘录模式进行重做操作
func main() {
originator := &Originator{}
caretaker := &Caretaker{}
originator.SetState("State 1")
caretaker.AddMemento(originator.CreateMemento())
originator.SetState("State 2")
caretaker.AddMemento(originator.CreateMemento())
originator.SetMemento(caretaker.GetMemento(0))
fmt.Println("Originator state after restoring to state 1:", originator.state)
originator.SetMemento(caretaker.GetMemento(1))
fmt.Println("Originator state after restoring to state 2:", originator.state)
}